
Die Computerspielindustrie zählt zu den am stärksten wachsenden Branchen der Medienwirtschaft – eine Entwicklung, die wohl niemand vorhersehen konnte, als 1968 in den USA das erste Patent für ein Videospiel erteilt wurde.
Deutschland ist in Europa der zweitwichtigste Markt für Unterhaltungssoftware. Rund 10000 Personen arbeiten in der deutschen Gamesbranche, im Jahr 2010 lag der Umsatz hierzulande nach Angaben des Branchenverbandes
BIU bei ca. 1,56 Mrd. Euro. Im Gegensatz zu den USA oder England ist der PC als Spielplattform in Deutschland immer noch sehr beliebt, wenn auch die Nutzer mittlerweile die Konsolen, insbesondere die Handhelds, zunehmend für sich entdecken.
Forschungseinrichtungen liefern wichtige Erkenntnisse über aktuelle Branchentrends sowie zu Spielern. Eine wichtige Studie ist die
KIM-Studie des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest. Danach spielen Computer- und Konsolenspiele im Alltag der Kinder eine bedeutsame Rolle. So nutzen laut KIM-Studie 2010 41 Prozent der Kinder Computerspiele mehrmals pro Woche.
Im Rahmen der Förderung der digitalen Kreativwirtschaft verstärkt die MFG Baden-Württemberg ihre Aktivitäten in der Computerspielbranche im Südwesten mit Fokus auf wertorientierten Spielen, insbesondere in dem stark wachsenden Segment der Serious Games. Im Zentrum dieses Programms steht das
"Virtual Worlds & Digital Games Lab" der MFG Baden-Württemberg. Es verfolgt das Ziel, praxisnahe und -relevante Themen aus den Bereichen Virtuelle Welten und Digital Games frühzeitig wissenschaftlich zu bearbeiten, die Kommerzialisierungspotenziale der Hochschulen zu realisieren und den Wissenstransfer sowohl zwischen den involvierten wissenschaftlichen Disziplinen als auch in die Politik und Wirtschaft sicher zu stellen. Dafür kooperiert die MFG mit verschiedenen Hochschulen und Firmen.
Bei Prüfung und Verkauf von Computerspielen gelten in Deutschland verbindliche Regeln. Seit 1994 prüft die
Unterhaltungssoftware SelbstKontrolle (USK) im Auftrag der Jugendministerien der Länder die jährlich etwa 1000 neuen Produktionen.